Satura rādītājs:

Kā izveidot karikatūras no smiltīm, želejas un citām animācijas tehnoloģijām
Kā izveidot karikatūras no smiltīm, želejas un citām animācijas tehnoloģijām

Video: Kā izveidot karikatūras no smiltīm, želejas un citām animācijas tehnoloģijām

Video: Kā izveidot karikatūras no smiltīm, želejas un citām animācijas tehnoloģijām
Video: Who Was: Nicolae Ceausescu - YouTube 2024, Maijs
Anonim
Image
Image

Animācija ir mākslas veids, ko iecienījuši gan bērni, gan pieaugušie. Galu galā to izmanto gan ne tikai smieklīgu karikatūru veidošanā, bet arī reklāmā, prezentācijās un pat "nopietnajā" filmu industrijā. Karikatūrista profesija uzliek animācijas video veidotājiem pienākumu pastāvīgi kaut ko uzlabot un izgudrot, nākt klajā ar jaunām uzņemšanas tehnoloģijām. Un nav nozīmes tam, kā autors strādā pie animācijas filmas veidošanas - ar datora palīdzību vai manuāli. Šajā pārskatā ir daži no neparastākajiem karikatūru veidošanas veidiem.

Digitālās tehnoloģijas

Ja mēs runājam par digitālajām tehnoloģijām, tad tās, iespējams, mainās visātrāk. Turklāt lielākajā daļā gadījumu tie nav īpaši pamanāmi parastam skatītājam ekrānā. Tikai daži cilvēki nopietni uzsver, kā mākoņu, audu, matu vai cilvēka ādas faktūras mainās uz “dzīvīgumu”. Bet tas viss ir banāls jau esošo tehnoloģiju uzlabojums. Bet principiāli jaunas animācijas metodes, kuru pamatā ir "skaitļi", tiek radītas ne tik bieži.

Kadrs no multfilmas Pērle, ko režisējis Patriks Osborns
Kadrs no multfilmas Pērle, ko režisējis Patriks Osborns

Viens no tiem ir multfilmas skatīšanās tehnoloģija 360 ° redzamībā tieši datora ekrānā. Tajā pašā laikā pati digitālās animācijas tehnika var palikt diezgan "tradicionāla". Pirmā šāda VR multfilma - Pērle, ko radījis ASV neatkarīgais režisors Patriks Osborns, pat tika nominēta Oskara balvai.

Filma stāsta par tēvu un viņa meitu, kuras visa dzīve tiek pavadīta vecā hečbekā. Skatītājs, neatkarīgi mainot skata leņķi, izmantojot kursoru ekrāna augšējā kreisajā stūrī, var novērot gan tēvu, kurš vada automašīnu, gan meitu, kas pakāpeniski aug automašīnas aizmugurējā sēdeklī.

Adatu animācija

Skuju animācijas tehnika pati par sevi nav jauna - to izgudroja franču režisors ar krievu saknēm Aleksandrs Aleksejevs jau 30. gadu sākumā. Šīs tehnoloģijas būtība ir šāda: adatas (vai adāmadatas) brīvi pārvietojas improvizēta vertikāla sieta caurumos. Nospiežot noteiktās vietās, reizinātājs "monitora" otrā pusē veido sava veida skulptūru vai bareljefu. Tāda pati animācija tiek veidota, izmantojot ēnas, kuras met šīs adatas. Tehnika ir diezgan sarežģīta, tāpat kā paši "ekrāni": šobrīd pasaulē ir tikai 2 šādas ierīces. Ir arī maz Aleksejeva sekotāju, kuri ir apguvuši šādas animācijas pamatus.

Joprojām no animācijas filmas Nūdeles zivis
Joprojām no animācijas filmas Nūdeles zivis

Jaunu adatas animācijas tehnikas "versiju" izgudroja Dienvidkorejas režisors Jin Man Kim. Adatu vietā viņš ekrānu piepildīja ar parastajām garajām nūdelēm. Korejieša karikatūras attēls tiek iegūts ne tik daudz no ēnas, cik no pašiem makaroniem, kas ir salocīti vai nu bareljefā, vai pretstruktūrā. Tajā pašā laikā attēlojot gan pašus varoņus, gan filmas vidi. Jin Man Kim vienkārši sauca savu "makaronu" karikatūru ar aizraujošu sižetu - Noodle Fish.

Pulvera vai brīvi plūstoša animācija

Pēdējā desmitgadē brīvi plūstoša animācija no ļoti oriģinālas un retas multfilmu tehnikas ir kļuvusi gandrīz par populārāko. Gandrīz visi ir pieraduši, ka tas ir izgatavots tikai no 2 materiāliem: smalkas smiltis vai maltas kafijas. Tomēr talantīgi režisori veido animāciju, izmantojot gandrīz visus līdzekļus, kurus var sabrukt.

Vaļīga animācija
Vaļīga animācija

Parasti vislielākais šādu materiālu daudzums "pie rokas" ir virtuvē. Tas nozīmē, ka jūs varat burtiski uzņemt interesantu karikatūru, neizejot no mājām. Tieši to domāja režisore no Sanktpēterburgas Natālija Mirzojana, veidojot multfilmu "Chinti" no dažādām tējas šķirnēm par kādu smieklīgu skudru, kas dzīvo Indijā.

Joprojām no multfilmas "Chinti" Natālijas Mirzojanas režijā
Joprojām no multfilmas "Chinti" Natālijas Mirzojanas režijā

Ļoti interesantas "brīvi plūstošas karikatūras" tiek iegūtas arī, piemēram, no mazām metāla skaidām. Ar vienkāršu magnētu režisors var pārvietot šo materiālu, lai radītu dīvainus attēlus un vizuālos attēlus. Papildus skaidām var būt piemērotas arī citas mazas metāla detaļas: uzgriežņi, paplāksnes, zobrati utt.

Animācija, izmantojot želeju

Ja mēs turpinām tēmu “virtuves animācija”, tad nevar atcerēties lielisko animācijas filmu, ko uzrakstīja jaunā režisore no Polijas Anita Kvjatkovska-Naqvi. Tas tika izveidots, izmantojot daudzkrāsainu želeju. Filmas sižets kopumā ir fantastisks, taču tam ir ļoti specifiska filozofiska nozīme.

Kadrs no Anitas Kvjatkovskas-Naqvi karikatūras "želejā"
Kadrs no Anitas Kvjatkovskas-Naqvi karikatūras "želejā"

Animācijas filmā ar nosaukumu Protozoa ("Vienšūņi") šķiet, ka no virtuves katla izplūstošajām putām parādās vīrietis. Viņš aug, ēd un pat iegūst dzīves partneri. Galu galā "varonis" sadalās primitīvās daļiņās, kļūstot par to, kas viņš bija no paša sākuma - par vienkāršāko organismu.

Medicīniskās attēlveidošanas animācija

Ļoti interesanta tehnika, kuras pamatā ir pazīstamā un populārā datora animācija. Kanādiešu režisors Nicolas Brault ir izveidojis patiesi neparastu filmu ar nosaukumu Foreign Bodies. Savas karikatūras filmēšanai Nikolajs izmantoja dažāda veida medicīniskos attēlus. Starp tiem ir rentgena stari, datortomogrāfija, MRI "attēli" un citi.

Kadrs no multfilmas "Svešķermeņi"
Kadrs no multfilmas "Svešķermeņi"

Filmā cilvēku orgānu attēli brīnumainā kārtā tiek pārveidoti par neparastiem, savdabīgiem dzīvniekiem. Rodas iespaids, ka šī nav animācijas filma, bet gan dokumentāla filma, kas filmēta uz citas planētas. Un visas šīs "radības", šķiet, ir patiesi dzīvas un kaut kā svešas.

Piksilācija

Tas nenozīmē, ka piksilācija ir sava veida jauna animācijas tehnika. Tomēr, neskatoties uz to, ka ar tās palīdzību ir diezgan viegli uzņemt krāsainas un neparastas filmas, animācijas režisori savā darbā ļoti bieži neizmanto piksilāciju. Viena no slavenākajām šī žanra animācijas filmām ir Viktorijas Materas Stenlijs Pikle. Filma stāsta par jauna izgudrotāja dzīvi, kurš izveidoja sev "mehānisku" zobratu ģimeni. Ģēnijs dzīvoja savā mākslīgajā pasaulē, līdz satika īstu meiteni.

Vēl no animācijas filmas "Stanley Pickle"
Vēl no animācijas filmas "Stanley Pickle"

Filmēšanas tehnoloģija sastāv no tā, ka režisors saliek īstus video atsevišķus kadrus tā, ka rezultātā tas sāk atgādināt vienkāršu animāciju. Cilvēku šādā "veidā" var likt lidot, nepieskaroties zemei, vai nosūtīt viņu dziļi zem ūdens bez akvalanga.

Scratch animācija (filmas kasīšana)

Scratch animācija vai, kā to biežāk sauc, "animācija bez caurulēm", piemēram, adatu tehnoloģija filmu veidošanai, ir zināma jau sen. Tomēr ne daudzi režisori to izmanto. Neskatoties uz to, ka tas ir diezgan vienkāršs tehnoloģiju ziņā. Animācijā ar skrāpējumiem attēls tiek piemērots pabeigtajai uzņemtajai filmai. Visbiežāk tas tiek vienkārši saskrāpēts ar asu priekšmetu. Līdz ar to arī šīs animācijas tehnoloģijas nosaukums (angļu scratch - "to scratch"). Ar animācijas palīdzību jūs varat izveidot ļoti dinamisku un sižeta ziņā interesantu darbu.

Kadrs no Borisa Kazakova ieskrāpējamās animācijas filmas "Cola"
Kadrs no Borisa Kazakova ieskrāpējamās animācijas filmas "Cola"

Krievijā atzītais bezkameru animācijas tehnoloģijas "guru" ir režisors Boriss Kazakovs. Viņa darbi ir dažādu starptautisku animācijas festivālu un konkursu pastāvīgi dalībnieki un nominanti.

Patiesībā pasaulē ir desmitiem nestandarta tehnoloģiju animācijas filmu filmēšanai. Tas pierāda, ka patiesi radošam un radošam cilvēkam nav svarīgi, no kā var radīt īstu šedevru. Pietiek tikai iekļaut iztēli un atjautību.

Ieteicams: