"Digitālā māksla" un "dzīvā māksla"
"Digitālā māksla" un "dzīvā māksla"

Video: "Digitālā māksla" un "dzīvā māksla"

Video:
Video: Farmer's Pig Gives Birth To Human Baby, He Takes A Closer Look And Starts Crying - YouTube 2024, Aprīlis
Anonim
Image
Image

Citāts - “Digitālā mākslas darba mērķis atšķiras no dabiskās glezniecības. Digitālās gleznas nav radītas, lai tās iemiesotu rāmī pie sienas vai papīra albumā. Tie ir radīti, lai tos varētu atkārtot masveida produktā - grāmatas vāks, logotips, vietnes apdare, produktu kastīte …"

Citāts - "Es uzskatu, ka frāzi" datorglezniecība "mākslīgi izdomāja paši datoru" gleznotāji "… Patiesībā vārdu" gleznošana "nevar attiecināt uz viņu darbiem …"

Palīdzība no Vikipēdijas: "Digitālā glezniecība - zīmējuma / gleznas izveide no sākuma līdz beigām datorā ir salīdzinoši jauns vizuālās mākslas virziens. Dators digitālajā glezniecībā ir tāds pats rīks kā suka ar molbertu. Lai labi gleznotu arī datoram ir jāzina un jāspēj pielietot visas zināšanas un pieredze, ko uzkrājušas mākslinieku paaudzes (perspektīva, perspektīva no gaisa, krāsu ritenis, atspulgi, refleksi utt.)."

Ļoti interesanta tēma! Zīmēšana uz ekrāna (digitāla ekrāna grafika, krāsa uz ekrāna) kļūst arvien populārāka, pārsniedzot profesionālo vidi, ievērojama daļa pasaules iedzīvotāju aizraujas ar šo nodarbošanos. Kāpēc cilvēki zīmē ar datoru? Tie, kas ar to nodarbojas pēc nodarbošanās, ar viņiem ir skaidrs, viņi pelna iztiku. Tātad pārējiem ir cita interese. Kuru tad? Zinātkāre ir tikai impulss darbībai. Ir jābūt mērķim. Ne visi to atrod un saprot, bet tā pastāv. Vēlme radīt, vēlme realizēt radošo potenciālu, no kurienes tas nāk un ko ar to darīt? Mācīties zīmēt? Daudz problēmu un izmaksu. Līdz ar datora parādīšanos mūsu ikdienā ir parādījušies unikāli rīki un iespējas. Mēs esam zaudējuši ieradumu rakstīt "ar pildspalvu" uz papīra, veidot ģimenes albumus ar fotogrāfijām, iegādāties grāmatas un daudz ko citu, pamazām pazūd no mūsu ikdienas. Visa informācijas vide kļūst digitāla. Tas ir progress, un ar to nevar strīdēties. Dators kā zīmēšanas līdzeklis mums ir devis vislielākos resursus. Zīmēt var ikviens. Šeit nav daudz pamata prasmju. Jautājums ir: kas, kā un kas notiks? Un tāpēc, ja rezultāts ir kaut kas jauns, noderīgs un nozīmīgs ne tikai mums pašiem, mainās mūsu vērtējums, mēs redzam savas radošuma produktu citā kvalitātē, sākam meklēt praktisku pielietojumu. Materializācija ir viens no mūsu pasaules principiem. Enerģijas pāriešana matērijā un otrādi, visa nemitīga pārveidošana. Vingrinājumi ir kustība no pagātnes uz nākotni. Doma, ideja, gars, kaut kas netverams, vissmalkākā matērija, kas pastāv pagātnē, piedāvā mums variantu, ko mēs “redzam” jau nākotnē un cenšamies īstenot. Tāpēc viss, ko mēs redzam sev apkārt, ir atkarīgs no pagātnes, tas ir mūsu pasaules likums. Cikls: matērija - gars - matērija ir jaunā (YANG) radīšana, cikls: gars - matērija - gars ir vecā (YIN) iznīcināšana, un spēks, kas piemīt šim vienkāršajam likumam, ir milzīgs un neizsmeļams! Viss ir pavisam vienkārši, tomēr tas ir atkarīgs no katra no mums, kā mēs izmantojam šo spēku. Un, salīdzinot glezniecību un datorgrafiku, var būt tikai vispārīgi - attēla veidošanas iespējas nav iespējamas tālāk, tās ir pilnīgi atšķirīgas un arī praktiskais pielietojums ir atšķirīgs. Man nepatīk termins "digitālā glezniecība", es izmantoju vārdu "virtuālā māksla". "Digitālā māksla" un "dzīvā māksla" - līdzīga tēma pirms aptuveni simts gadiem tika karsti apspriesta saistībā ar glezniecību un fotogrāfiju.

Sergejs Byčkovs

Ieteicams: