Satura rādītājs:
- Nākotnes tehnoloģijas mākslas nozarē
- Ilustrators Kristofs Nīmanis
- Virtuālais vāks ar 3D stāstu
- Atdzīvināti Jana Rotšena zīmējumi
- Zīmējumu un ilustrāciju trīsdimensiju nākotne
Video: Mākslinieks 3D zīmējumus atdzīvina gaisā, izmantojot modernās tehnoloģijas
2024 Autors: Richard Flannagan | [email protected]. Pēdējoreiz modificēts: 2023-12-16 00:12
Pašreizējā laikmetā ir arvien mazāk cilvēku dzīves jomu, kurās nebūtu iesaistīti mūsdienu augsto tehnoloģiju sasniegumi. Piemēram, ne tik sen virtuālā realitāte tika uzskatīta tikai par jaunu spēļu un elektronisko simulāciju virzienu. Šodien šī tehnoloģija iekaro arvien jaunus apvāršņus.
Arvien vairāk pasaules mākslinieku savā darbā sāk izmantot virtuālo realitāti. Galu galā šīs tehnoloģijas iespējas paceļ tēlotājmākslu jaunā, līdz šim nepieejamā līmenī.
Nākotnes tehnoloģijas mākslas nozarē
Ja mēs runājam par pašreizējo laiku, vismodernākā, pielāgotākā un populārākā programma trīsdimensiju attēlu radīšanai virtuālajā realitātē ir Tilt Brush. Tilt Brush ir amerikāņu korporācijas Google virtuālās realitātes spēle zīmēšanai mājās 3D formātā. Šo programmu sākotnēji izstrādāja 2014. gadā Skillman & Hackett.
Lietotne ir paredzēta 6DoF kustības saskarnēm virtuālajā realitātē. Ir arī tastatūras un peles versija, taču tā vēl nav publiski pieejama, kamēr tā vēl tiek izstrādāta. Tilt Brush lietotājiem tiek piedāvāta virtuāla palete, no kuras viņi var izvēlēties dažāda veida otas un krāsas. Rokas vadības ierīces kustība 3D formātā rada otas triepienus, kas tiek atveidoti virtuālā 3D vidē.
2021. gada 26. janvārī Google vietnē GitHub saskaņā ar Apache 2.0 licenci izlaida Tilt Brush avota kodu. Kā parasta spēle, kas izgudrota izklaidei, kļuva par mūsdienīgu augsto tehnoloģiju rīku māksliniekiem un ilustratoriem, ar visām iespējām pārveidoties par mūsdienu mākslas oficiālais virziens?
Ilustrators Kristofs Nīmanis
2017. gadā slavenais vācu ilustrators Kristofs Nīmanis, kurš specializējās zīmēšanā ar tinti uz papīra vai ar otu uz audekla, nolēma tolaik izmēģināt pilnīgi jaunu virtuālās 3D gleznošanas tehnoloģiju. Mākslinieks joprojām ar prieku atceras, kā viņš vispirms uzlika īpašas brilles un paņēma divus kontrolierus. Un, ja virtuālajā simulatorā vai spēlē šie “kursorsviras” var darboties kā vadības sviras vai ieroči, zīmēšanas programmā tās ir otas un palete ar krāsām.
Nonācis tumšā telpā, Nīmanis sāka zīmēt, pārsteigts, saprotot, ka tagad burtiski var iegremdēties savā radībā. Galu galā jūs varat zīmēt trīsdimensiju pasaulē, kas nozīmē, ka mākslinieks darba procesā ir tieši pašā zīmējumā. Viņš var aplūkot attēlu no dažādiem leņķiem: labot, labot un piešķirt attēlam reālu apjomu.
Kristofu Nīmani tik ļoti aizrāva jaunās 3D ilustrācijas iespējas, ka viņš pats sāka attīstīt vienu no šādas “nākotnes mākslas mākslas” virzieniem. Lai to izdarītu, vācu ilustratoram bija jāapgūst programmēšanas pamati un jāizveido sava lietojumprogramma.
Virtuālais vāks ar 3D stāstu
2017. gadā Kristofs Nīmanis izveidoja virtuālu vāku vienam populārā amerikāņu žurnāla The New Yorker tiešsaistes versijas numuram. Izmantojot īpašu autora lietotni viedtālrunim, lietotājs var norādīt kameru uz virsraksta ilustrāciju un it kā atvērt durvis metro vagonā, ieiet tajās un atrasties žurnālā aprakstītā stāsta iekšpusē.
Lasītājs, pagriežot žurnāla vāku kameras objektīva priekšā, var mainīt stāstā aprakstītās pilsētas perspektīvu. Tādējādi, pēc iespējas iegremdējoties vēsturē. Klātbūtnes efekts palīdz skaidrāk uztvert visu epizožu nozīmi, kas sniedz neparastas, bet tajā pašā laikā ļoti dziļas sajūtas, kā arī notiekošā uztveri vienā līmenī ar stāsta varoņiem.
Kristofs Nīmanis uzskata, ka šādas “dzīvas” ilustrācijas padara literāros darbus uztveramākus. Šādi video komiksi nākotnē var kļūt pat par atsevišķu literatūras virzienu. Turklāt jebkurš šādu programmu lietotājs varēs izveidot animētus burtus un ziņas. Ar turpmāku elektronisko pastu to adresātiem. Nākotnē, pamatojoties uz šādām lietojumprogrammām, būs pat iespējams izveidot tūlītējos kurjerus vai virtuālos sociālos tīklus.
Atdzīvināti Jana Rotšena zīmējumi
Arī holandiešu ilustrators Jans Rotšens kļuva ieinteresēts trīsdimensiju zīmēšanas mūsdienu tehnoloģijās. Tomēr holandietis izmantoja nedaudz atšķirīgu pieeju. Ar datora palīdzību Rotutsens "iedzīvināja" skenētu pilsētas zīmējumu, pārvēršot to trīsdimensiju pilsētu līniju un triecienu pasaulē. Tas viss radīja nelielu īsfilmu, kuru diez vai var attiecināt uz animācijas žanru. Drīzāk tā ir jauna tendence kinematogrāfijā, kas nākotnē var tikt pārveidota par pilnvērtīgu atsevišķu mākslas virzienu.
Filmu radīšanas unikalitāte, izmantojot virtuālo realitāti, ir tāda, ka tai nav jāievēro skaidrs scenārijs. Pats mākslinieks radošuma procesā var izdomāt un mainīt rakstzīmes, reljefu, novedot sižetu absolūti neparedzamā kanālā. Patiešām, 3D zīmējuma izveides laikā autors it kā atrodas attēla iekšienē. Un tas viņam ļauj paskatīties pavisam citādi, pat uz nenozīmīgām sīkām detaļām.
Zīmējumu un ilustrāciju trīsdimensiju nākotne
Virtuālās realitātes zīmēšanas programmas lietotājiem paver pilnīgi jaunas, unikālas iespējas. Mākslinieks, uzzīmējot nelielu priekšmetu, nākamajā brīdī var to palielināt līdz milzīgam izmēram. Vai arī pārveidojiet zīmējumu uz jebkuru 3D "audekla" punktu. Starp citu, mākslinieks var pielāgot lauku savai darbībai, precīzāk, virtuālās telpas apjomu attēla vai veselas kompozīcijas izveidei pēc vēlēšanās.
Ir diezgan reāli pieņemt, ka tuvākajā nākotnē virtuālās zīmēšanas iespējas tiks ievērojami paplašinātas. Tātad izstrādātāji nopietni domā par interaktīvās telpas pielāgošanu vairākiem lietotājiem vienlaikus ar iespēju katram no viņiem to ietekmēt: pievienot savus pieskārienus, pievienot objektus, tādējādi radot grupas megašedevrus. Un kas zina, varbūt nav tālu tā stunda, kad virtuāls mākslinieks varēs ne tikai redzēt savus triepienus, līnijas un sitienus, bet arī, tiem pieskaroties, tos sajust ir diezgan reāli.
Ieteicams:
Kā radošs tētis nolēma "atdzīvināt" savu bērnu zīmējumus un kas no tā sanāca
Toms Kērtiss no Londonas uztur Instagram lapu ar nosaukumu Things I Drew. Divu un nepilnu slodzi strādājoša fotogrāfa tēvs abonentiem parāda, kas notiks, ja bērnu zīmējumi kļūs par realitāti. Tomam ir divi bērni - 9 un 11 gadus veci. Viņš nofotografē gan savu, gan citu bērnu zīmējumus, un pēc tam iedzīvina šos "skribelējumus". Rezultāts ir gan šokējošs, gan jautrs
Mākslinieks atdzīvina akmeņus, pārveidojot tos gleznās, kurās attēloti dzīvnieki
Saulainās Spānijas dienvidos dzīvo neparasts mākslinieks, vārdā Roberto Rizzo. Iedvesmojoties no dabas skaistuma un daudzveidības, emociju un zinātkāres vadīts, viņš glezno ārkārtīgi detalizētus dzīvnieku portretus. Šie neparastie akrila darbi vienkārši apgrūtina iztēli ar savu reālismu. Tas ir tāpēc, ka audekla lomu māksliniekam spēlē … akmeņi
Pirmā pasaules kara rietumu fronte: 30 retas fotogrāfijas, kas atdzīvina vēsturi
1914. gada vasaras beigās dzelzceļa stacijas visā Eiropā klausījās ieroču klabināšanu un ādas zābaku čīkstēšanu - miljoniem entuziasma pilnu jauno karavīru tika nosūtīti uz lielāko līniju kopš Napoleona kariem. Viņu acis mirdzēja piedzīvojumu meklētāju satraukumā. Bet tikai dažas nedēļas vēlāk šis jauneklīgais entuziasms nāca pretī šausmām nāves mašīnas priekšā, ar ko viņiem nācās saskarties
Mīlošs tēvs glezno savu bērnu zīmējumus
Viena no bērnu dziesmām vēsta, ka tētis var visu: peldēt krūtīs, strīdēties ar basu un, protams, sasmalcināt malku. Bet uzņēmējs Freds Džovanni zina, kā pārvērst savu bērnu zīmējumus brīnišķīgās krāsainās ilustrācijās
Melnbaltie fotoportreti, kas veidoti, izmantojot 19. gadsimta tehnoloģijas
Mitrā koloidālā procesa izgudrošana bija galvenais notikums fotogrāfijas attīstībā. 1851. gadā anglis Frederiks Skots Arčers ierosināja šo šaušanas metodi, kas aizstāja dagerrotipu. Izrādās, ka šodien pasaulē jūs varat atrast cilvēkus, kuri, neskatoties uz ultramoderno digitālo tehnoloģiju attīstību, dod priekšroku fotografēšanai, izmantojot Arčera izgudroto metodi. Viens no tiem ir Maikls Šindlers, fotogrāfs no Sanfrancisko